Claus' Diary

ゲーム遊んだ記録を綴ります

ポケモンカードゲームオンライン(PTCGO)の始め方まとめ - Part2

こんばんは、ブログ書き始めて以来初の3日連続投稿な気がします。クラウスです。
この記事は前回の続きです。
今回は自分でデッキを組むのに必要なカードの集め方デッキビルドについて書きます。
念のため目次を書いておきます。

目次

  • 目標2:自分でデッキを組む
    • カードを集める
      • 方法1:トレードで好きなカードを手に入れる
      • 方法2:ひたすらパックを剥く
      • 方法3:課金したいあなたへ
    • レギュレーションとデッキビルドについて

目標2:自分でデッキを組む

Themeデッキでルールに慣れたら自分でデッキを組みたくなってくると思います。
自分でデッキを組むには、カードを集めなければなりません。
そこで、カードの集め方としてトレードパック開封の大きく二つにわけて解説します。

方法1:トレードで好きなカードを手に入れる

PTCGOでは手持ちのカード、更には未開封のパックをトレードに出すことができます。
ただし、トレードに出すことができるカードやパックは、Eventsモードで手に入れたもの
シリアルコードで手に入れたもの(一部を除く)に限られます。
トレードの準備から欲しいカードを手に入れるまでの流れをざっくりまとめると

  1. Eventsモードでトレード可能なパックを手に入れる
  2. トレードで資産(パックやカード)を増やす
  3. 欲しいカードとの交換

です。では、それぞれの詳細を説明します。

Eventsモードでトレード可能なパックを手に入れる

Eventsモードはトーナメント形式の対戦モードになります。
ルールはTheme,Expanded,Standardの3つがあり、
8人参加(ランダムマッチング)で、勝利数に応じてリワードが貰えます。
1勝するごとにEventsチケットorトークンのおまけリワードもあります。
ルール別の消費チケットとリワードは以下の通りですが、
基本的にThemeルールで参加することになると思います。

ルール チケット数 リワード
Theme 4 Standardレギュのパック×勝利数、勝利数に応じたトークン、Uncommon Chest
Expanded 8 Expandedレギュのパック×勝利数×2、勝利数に応じたトークン、Uncommon Chest
Standard 8 Standardレギュのパック×勝利数×2、勝利数に応じたトークン、Uncommon Chest

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トレードで資産を増やす

Eventsモードでトレード可能なパックを手に入れたら、開封は我慢してトレードに移りましょう。
例えば、現環境でよく使われているカードXがあるとして、
「1パック ↔ Xを4枚」のトレードをした後に「Xを2枚 ↔ 1パック」というトレードを
2回成立させることで1パックを2パックに増やすことができます。
こうして増やしたパックや環境のカードをもとに欲しいカードを集めていきます。

トレード待ち時間は8,24,48時間の3つから選べてどれを選んでも1トークン/h必要です。
「成立しないものは長時間置いても変わらない」「残り時間短い順でソートされるためトレード時間切れ際の成立が多い」といったあたりの理由から8時間一択です。
トレードが成立した場合はトークンが返却され、成立しなかったらトークンは消滅します。
トークンを失うといっても、Shopで1パック買うのは200トークンかかるのに対し
トレード1ミスで失うのは8トークンなので、ガンガンやって大丈夫だと思います。

ちなみに、最新パックが出てすぐはトレードがかなり活発になります。
デッキ組むならこのカードいるよな、というカードを多めに欲して1パック出すというトレードが
結構成立します(「多め」の判断は読者に委ねる)。
トレードに手を出すのが怖いという方も、最新パックが出た直後くらいは試してみると良いのではないでしょうか。

方法2:ひたすらパックを剥く

次に、Eventsとトレード以外でのパック入手方法を紹介します。
ここで紹介する方法で手に入れたパックと当てたカードはトレード不可能なためご注意ください。

  • 200トークンでパックを購入
  • Trainer Challengeモードのリワードでパックを入手
  • Versusモードのリワードでトークンやパックを入手
  • デイリーミッションのリワードでトークンやパックを入手
  • ログインボーナスでパックを入手

200トークンでパックを購入

カードを集める手段としてはトレードが最も効率が良く、
トレードにトークンを使用するのがベストです。
が、どうしても…どうしてもそんな難しいことしたくない…という方は
200トークンでパックを購入することができます。
最初は凄く引きたいと思います。引いてもいいと思います。
しかし、トレードを始めると「なんで200トークンも使っちゃってたんだろ…」と
悔しむ羽目になるかと思います。ま、誰しもが通る道ですが。笑

Trainer Challengeモードのリワードでパックを入手

Trainer Challengeモードで以下条件を満たすとパックが手に入ります。
Mental MightRallying Cryは使用できませんが、Shopで購入したThemeデッキは使用可能です。

  • 1リーグ制覇すると1パック
    • 一人一勝ずつでOK
    • 勝ったデッキがバラバラでもOK
  • 一人に対して4種類のデッキで勝利すると1パック
  • 1リーグ全員に4種類のデッキで勝利すると3パック

Versusモードのリワードでトークンやパックを入手

Versusモードの3週間スパンで変わるリワードでトークンやパック、更にレアカードが手に入ります。
また、デイリーでも勝利数に応じてトークンなどのリワードが手に入ります。

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デイリーミッションのリワードでトークンやパックを入手

デイリーミッションとして「~タイプのポケモンで~する」のようなものが発生しますが、
これをクリアすることでトークンやパックが手に入ります。
Trainer Challengeでも加算される場合とVersusかEventsじゃないと加算されない場合とがあるので注意しましょう。

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ログインボーナスでパックを入手

5日ログインするごとに1パック手に入ります。

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以上、パックの入手方法でした。
再度申し上げますが、上記の方法で手に入れたパックやカードはトレード不可能なためとても注意が必要です!
Eventsモードで手に入れたボーナスチェストやパック、そのパックで当てたカード
シリアルコード入力で手に入るアイテム(一部を除く)がトレード可能なアイテムとなります。
超わかりにくい。

方法3:課金したいあなたへ

最後に、課金してでもパックを手に入れる方法です。
PTCGOはゲーム内で課金できませんが、英語版のパックやデッキ、コレクションセットにシリアルコードがついてます。
よって、以下の方法で課金によるゲーム内アイテム入手が可能です。

  • 実際に海外に赴いてシリアルコード付き商品を購入する
  • 海外の通販サイトからシリアルコード付き商品を購入する
  • ヤフオクやメルカリでシリアルコードを購入する

また、これらの方法で手に入れたカードはトレード可能です。
(とうとう私も一個だけ購入してしまいました。。。)

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デッキビルド

いよいよデッキビルドについてです。
ここではレギュレーションとデッキ構築画面の簡単な解説を載せたいと思います。

レギュレーションについて

レギュレーション別の使用できるカードの範囲を紹介します。

  • Theme
    • Themeデッキのみ
  • Standard
    • Sun & Moonシリーズのみ使用可能
    • ThemeやExpandedで慣れてカードも揃ってきたらチャレンジすると良いかも
  • Expanded
    • Black & WhiteXYSun & Moonシリーズが使用可能
    • 使えるカードの幅が広いのでここから始めると良いかも
  • Legacy
    • HeartGold & SoulSilverBlack & Whiteシリーズが使用可能
    • 今から始める場合は遊ぶことは無いと思う
  • Unlimited
    • フレンド戦用のなんでもありルール

どのカードがどのシリーズに属するかわからない時は↓画像のフィルター設定を活用しましょう。

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デッキの組み方

Deck Managerメニューから組めます。
新規で作る際、最初にレギュレーションを選択する必要があるので、上記を参考にしてください。
持ってないカードを含め仮作成として保存することも可能です。
保存時に持ってないカードをWantedに登録するか聞かれますが、
登録しておくとトレード時に探しやすくなるので上手く活用しましょう。


以上、カードの集め方とデッキビルドについてでした。
前回の記事と併せて参考になれば幸いです。
また、初心者指南的な内容は前回の記事とこの記事の2本で完結させたいので
都度修正・追記しておきたいと思います。

ポケモンカードゲームオンライン(PTCGO)の始め方まとめ

昨日のコントローラーの記事が今年一伸びてません、クラウスです。。。
今回はPokemon Trading Card Game Online(以下:PTCGO)についてです!
既にいくつも初心者向け記事はありますが、欲しい情報が散乱してるので
自分が布教する用にゲームの始め方を一通りまとめました。

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目次

  • ゲームの説明とインストール方法を簡単に
  • 目標別にやることまとめ
    • 目標1:Themeデッキを手に入れる
      1. チュートリアルをクリアする
      2. Versusモードで500トークンになるまで稼ぐ
      3. 500トークンでThemeデッキ購入
    • 【ここは次回】目標2:自分でデッキを組む
      • カードを集める
        • 方法1:トレードで好きなカードを手に入れる
          1. Eventモードでトレード可能なパックを手に入れる
          2. トレードで資産(パックやカード)を増やす
          3. 欲しいカードとの交換
        • 方法2:ひたすらパックを剥く
          • パックの入手方法諸々まとめ
      • レギュレーションとデッキビルドについて

どんなゲームか

PTCGOは、タイトルそのままポケモンカードのオンライン版です。
現在英語版しかないので、テキストは全て英語になってしまいます。
しかし、ポケモンカードがお店でなかなか買えない現状、
代わりにポケモンカードを楽しめる方法がこちらとなります。

ポケモンカードをやったことない人は、独特なルール+テキストが英語なので
苦しいところはありますが日本の公式サイトを参考にしたりして頑張っていきましょう!
特に、公式サイトのルールのページや、日本語のカードプレイ動画を見て
一度日本語でルールを確認すると英語でも内容が入りやすいかと思います。

LEGENDシリーズ(ゲームで言うとHGSSの頃)以降のカードが収録されており、
拡張パックの形態は英語版に合わせられています。
新カードの収録タイミングもほぼほぼ英語版の発売日に合わせられる感じです。
だいたい日本だと1ヶ月ごとに新パック出るのが英語版は3ヶ月に1回、
日本での3パック分のカードが1パックにまとめられるイメージです。

インストール方法

PTCGOはPC(Win,Mac)、AndroidiOSに対応しています。
PCは公式HPからダウンロードできます。
AndroidiOSはストアの設定をアメリカにしたらダウンロードできると思います(適当)。
ここでは詳細は割愛するのでggってみてください。

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また、Pokemon Trainer Clubアカウント連携も必要になってきます。
注意してほしいのは、アカウント作成時に国を日本にするとアカウント連携できないところです。
United Statesにしておけばアカウント連携可能なので、間違えないように気をつけてください。

チュートリアルをクリアする

まずはチュートリアルをクリアしましょう。
とりあえず言われた通りにカードを使っていけばOKです。
英語がわからなければ、とりあえず光るカードを選択orドラッグ&ドロップしたり
Google翻訳を駆使したりしましょう。

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上のメニューの簡易説明

  • 三角アイコン(▷)
    • Trainer Challenge
      • CPU戦
      • ルールを覚えるには良いかもしれないが使えるデッキもCPUも弱くて退屈な泥仕合多め
    • Versus
      • 対人戦
      • 目に見える形でのレートは無いので負けても特段ペナルティは無く気軽に遊べる
    • Events
      • チケットを消費して参加するトーナメント形式の対人戦
      • 詳細は次回書きます
    • Tutorial
      • 二度と使うことは無い
  • カードのアイコン
    • Collection
      • 手持ちカードの確認と手に入れたパックの開封
    • Deck Manager
      • デッキ作成・編集
    • Trade
      • トレード確認
  • ショッピングカードのアイコン
    • Shop
      • トークンでパックやThemeデッキを購入
    • Redeem Codes
      • シリアルコードの入力
  • Lv.~のアイコン
    • Avator
    • Challanges
      • デイリーチャレンジの表示
    • Statistics
      • 今までのプレイ記録

使えるシリアルコードを入力しておく

以下のシリアルコードを入力することでRallying Cryデッキが手に入ります。
このデッキ自体を使うことはありませんが、便利なカードが入っているので入力しておきましょう。
2つ入力すると同じデッキが2つ手に入りますが、
1,2枚しか入ってないカードが倍ゲットできるので2つ入力しておくことをおすすめします。

primalclash
plasmastorm

以下画像の通り、ショッピングカートアイコンのRedeem Codesから入力できます。

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目標1:Themeデッキを手に入れる

PTCGOを初めて最初の目標はThemeデッキを手に入れるところだと思います。
所謂構築済みスターターデッキです。
Themeデッキにはいくつか種類があって、チュートリアルをクリアするとMental Mightがもらえますが、Shopにあるものの方がもちろん強いです。
Shopのデッキは500トークンで交換できるので、まずは500トークン集めましょう。

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500トークン集める

この段階でトークンを集めるのに適した方法はVersusモードです。
数試合勝てば500トークンはすぐ集まりますし、負けても悪いことは無いので
とりあえずVersusモードをやって500トークン集めましょう。
わかりやすいのはThemeレギュレーションでMental Mightを使って対戦するですかね。
ThemeレギュレーションだとThemeデッキとしかマッチングしません。
もちろん、先程シリアルコードで手に入れたカードと組み合わせて
Expandedレギュレーションで対戦することもできますが、
こちらは自作デッキのルールで強いデッキとマッチングすることもありますので注意しましょう。

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ShopでThemeデッキを購入する

500トークン集めるとShopでThemeデッキを購入することができます。
ポケモンの好みはあると思いますが、先ずは1つ強いデッキを持っておくことをおすすめします
(しばらくこのデッキでVersusモードやEventモードで対戦を行っていくことになると思うので )。 オススメのデッキと簡単な説明を独断と偏見を大いに交えつつ書いておきます。

今日はこの辺で疲れたので、後日日本語公式ページで見れるデッキコード作って貼っておきますw

Part2はこちら↓ hayamenopabron.hatenablog.com

【Nintendo Switch】公式より強いプロコンに会いに行く

またまたご無沙汰しております、クラウスです。
今回は、サイバーガジェットのジャイロコントローラーが発売されてたので
買って2週間ほど使ってみた感想です。
プロコンは2週間もあれば壊れますがCyber製はまだ壊れてません。
結論から言っておきますと、個人的には買いだと思っています。大変満足です。

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本記事は主に有線タイプについての情報です。
無線タイプは諸々事情が変わるかと思いますのでご了承ください。

では、箇条書き程度にポイントをまとめていきます。

目次

  1. コントローラーの基本情報
  2. 連打機能とマクロ機能について
  3. 使ってて良かったところと気になったところ
  4. どうして買いだと思ったの?

基本情報

  • 定価4,298円(Amazonだと3500円前後
  • Nintendo Switch公式コントローラーと同じ各種ボタン
  • ジャイロ機能
  • 連打(TURBO)ボタン
  • マクロボタン ×4

連打機能について

  • TURBOボタンと連打状態にしたいボタンを同時押しで以後連打ONになる
    • ボタン別に連打ON/OFFが設定される
    • OFFにしたいときは再度TURBOボタンと同時押しにすることで解除
  • TURBOボタンに触れなければただの安価プロコンとして使える

マクロ機能について

  • TURBOボタンを長押ししてマクロボタン(M1~M4)を1つ押すと該当のマクロボタンが登録待ち状態になる
  • 登録待ち状態でコマンド入力して再度TURBOボタンを押すとコマンドを記憶する
  • 連打機能ONにしているボタンをマクロで長押し状態にしても連打状態になってしまうので要注意
    • 例:マクロ(M1)にAボタン長押しを登録していてAボタンを連打ONにしていた場合、M1を押すとAボタンが連打された状態になってしまう
  • 長押しを登録したい場合、長押しして離した後に何か別のボタン入力を入れないと長押しが反映されず単押しになる気がする?要検証

良いところ

  • 安い(公式コンの半額以下)
    • 他にも安価コントローラーはあるが、メジャーなメーカーから出てるジャイロ付きは無い
  • フィット感とボタン・スティックの操作感はプロコンに負けてはないと思う
  • ジャイロも個人的には違和感無し
    • 微妙な違いはあるかもだが、感度で調整できる範囲だと思われる(自分は変えてない)
  • 有線接続が安定する
    • プロコンはケーブルで有線・無線切替なので全く安定しなかった
  • チープ感が逆に壊れなさを悟ってる(余計な機能が無いので)
  • ここで連打とマクロに触れていないことについては気にしてはいけない

気になったところ

  • 振動機能が無い
  • マクロボタンが配置上邪魔なことも
    • 使わないなら間違って押しても大丈夫なキー割り当てにしとくと良いかも
  • 連打機能はもちろんON/OFF切替なのでONにしてる間はチャージ系で詰む
    • 試合中に切り替えるのもよっぽど慣れないと難しい(しかもミスると高速で煽っちゃう)
  • L2,R2(ZL,ZR)ボタンはストロークが深いので、連打しにくい
    • 連打機能が使える場合は問題ないが、連打と長押しを使い分けたい場合はつらい
      • 例:Splatoon2でパブロを使うとき、特にガチホコのとき
      • 連打をOFFにしておいてマクロで連打を組めば使い分けできなくもない

正直買いなの?

私の場合、以下の理由で公式コントローラーから別のコントローラーへ早く乗り換えたい思いが強くありました。

  • スティックとボタンがすぐ壊れるし、規模が多少ではなく致命傷
    • そして修理に出しても別のとこが壊れて帰ってくるし同じとこもまたすぐ壊れる
    • 既にプロコンが1個とJoy-Conが2セット使い物にならなくなった
  • プロコンの有線接続が安定しない
    • 接触が悪く、突然無線に切り替えようとしてくる(その間コントローラーの操作が効かない)
      • もしかもしかするとケーブルだけの問題かもしれない
    • じゃあ無線にすれば…
      • 長時間ゲームする人はすぐ充電切れて毎回繋ぎ直ししんどいし気づいたら繋いでる
      • Switchの通信機能自体微妙なので、遅延や接続切れがツライ
  • 高い
    • 9000円ェ

で、最低限Splatoonが楽しめる(ジャイロ機能がついてる)コントローラーが
名前の知ってるメーカーから出るのを待っていたのです(H〇RI!!ジャイロは!?)。
名も無きは初期不良ガチャと紙耐久ガチャの二段構えなので…。

コストパフォーマンス的には十分と思います。
Amazonのレビューを見てると低評価が目立ちますが、プレイに影響ある程気になることがあるとか全く使えないというのは無い気がしてます。
自分が気になるとこがあるとすれば今後の耐久性だけ。
参考になるかはわかりませんが、コントローラー変える前のSplatoon2のプレイ時間は750時間程度です。Joy-Conとプロコンを均等に使ってました。
寧ろ彼らが代わりにどのコントローラーを使ってるか教えてほしいっす。。。

以上、参考になれば幸いです。合わなかったらゴメンナサイ(._.
ちなみにスマブラ用には新しいGCコンを買いました!!(突然の裏切り
あと、Joy-Con付きマリパが破格の1万円というセットが発売されるので共有しておきます↓(既にAmazon限定しか残ってないし早い者勝ちな気がしてる)

Splatoon2 Octo Expansionで手に入るものメモ(ブキやギアもあるよ!)

どうも、クラウスです。
早速「Splatoon2 オクト・エキスパンション」遊んでみました!
アイテムだけ先に欲しいなーってなったときにまだ攻略情報(特に線路図)があんま出てなかったみたいなんで、メモがてら書いときます~。
ストーリーのネタバレは殆ど含まないので、どんなアイテムがもらえるかだけ気になる方でも安心して参考にしてください笑

手に入るモノと入手方法

タコ(プレイアブルキャラクター)・オクタシューター レプリカ

エンディングを見ることで手に入ります。流れは以下の通り。
「地下から脱出」については、流れに身を任せて進めればOKです笑

  1. 「アレ」を4つ手に入れる
  2. 地下から脱出

4つの「アレ」の場所については、以下の路線図を参考にしてください。
大きな〇のところで「アレ」が手に入ります。

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各ステージについては、クリアできなくても、数回ミスすればクリアしたことにするか確認が表示されるので、難しいステージはパスすることが可能です。
「クリアしたことにする」のにもNAMACOポイントが必要なため、全ステージそれで通せるかは未確認です。。。

ギア10種

ネリメモリーを1シリーズ集める(1つの路線を全て攻略する)ごとに、ギアが1種類もらえます。
全部で10種類あり、もらえる順番は恐らく以下の画像の順で、セットは頭→服→靴の順でもらえるかと思います。
色無しネリメモリーでもOKだったので、難しければステージを無理にクリアする必要はありません。

1. タコゾネスプロテクターネオセット

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2. ネルアーマーレプリカセット

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3. グランパなセット

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4. メトロぼう

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余ったNAMACOポイントとネルメダルで手に入るモノ

余ったNAMACOポイント15000ptかネルメダル1枚で中央駅のガチャが回せます。
1回まわすごとにギアパワーのかけら・フードチケット・ドリンクチケット・ゴールドのいずれかが手に入ります。

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最後のネルメダル使用時に全ドリンクチケットが手に入ったんですが、確定かランダムかはわかりません。ランダムだったらごめんなさい。。。

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追記

ギア、もう一種類ありました、ゴメンナサイ笑
全部のステージをクリアし、心の中のヒーローを倒すと「金のつまようじ」が手に入ります!
これはちゃんとステージをクリアしないと手に入らないのでちょっと自慢できます。
超しんどかった(._.

金のつまようじ

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以上!参考になれば幸いです。
感想も書こうと思ったけど、ストーリーに関するネタバレ回は分けたいので次回に!

ぷちぐるラブライブ!リセマラとか攻略とかツムラーへの広め方とか。

どうもークラウスですー。
今回は、ぷちぐるラブライブ!について!さっそく遊んでみたので色々書いときます。

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ぷちぐるラブライブ!とは、もうハッキリ言っちゃいますが、ラブライブ版ツムツムです。
なんで今回の内容は、GW、実家帰った時にツムツム大好き一家にぷちぐる広める用メモになります笑
それではさっそくいきましょう!

もくじ

  • リセマラについて(しなくて良いのでは説)
  • 基本的な進め方
    • 最初はりこちゃんセンターがおすすめ
    • μ'sとAquorsのメンバー(冬制服)は進めて行けば全て手に入る
    • チュートリアルクリア後、楽曲別ミッションをやろう!
    • スコアアタックについて
  • 感想

リセマラについて

こういうアプリだと最初にリセマラの話が来ますが、
ぶっちゃけ本作はしなくて良いと思ったので割愛します笑
後で説明しますが、一応遊んでたら全キャラの冬制服ぷちぐるは手に入ります。

曲や衣装に思い入れがあるならリセマラやっても良いと思いますが、
今後強いキャラは絶対出てくるので、今はジュエルキープでも良いと考えました!以上!

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一応、チュートリアルが終わった時点でジュエル3500個貰えるのでリセマラはできます。

基本的な進め方

最初は梨子ちゃんセンターがオススメ!

リセマラをしなかった場合は、しばらく梨子ちゃんをセンターにして遊ぶことをオススメします。
理由は、「時間を止める」スキルを持っているためです。
序盤はミッションクリアが主なプレイ目的になるため、一番使いやすいスキルと思われます。

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実際に使い勝手良かったですし、
既に出ているリセマラランキングをちょっと見てみたんですが、
上位に「時間を止める」スキルが多かったので積極的に使っていくと良いと思います!

ぷちぐるのチーム編成の画面から、梨子ちゃんをセンターにしておきましょう。
その際、残りの二人は曜ちゃんと千歌ちゃんにしておく
2年生ボーナスでスコアが上がるのでこれもオススメです!

ジュエルを使ってガチャを引いていた場合も
同じように「時間を止める」スキルであれば積極的に使っていくと良いと思います。
その時も、学年やユニットで固めてスコアアップ効果をつけておくことを忘れずに!

μ'sとAquorsのメンバー(冬制服)は進めて行けば全て手に入る

ミッションをクリアしていくと、とりあえずμ'sとAquors全員の冬制服ぷちぐるは手に入ります。
10個クリアごとにグループ・学年別の3人ずつがもらえます。50個クリアで全員揃います。
ここでいうクリア数は、チュートリアルと楽曲別ミッション全てのクリア合計数なので
楽曲はμ'sでもAquorsでもどちらのものでも構いません。

チュートリアルクリア後、楽曲別ミッションをやろう!

チュートリアルの5ミッションクリア後は、μ'sかAquorsの楽曲別ミッションをやることになります。
楽曲ごとに200のミッションが用意されています。
100個クリアすると、その楽曲の衣装のキャラクターのうち1人(選べる!!)がゲットできます。
200個クリアすると500ジュエルもらえます。
とりあえずμ'sかAquorsの好きな方をひたすら進めてぷちぐるをゲットしましょう!

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スコアアタックについて

ミッションクリア合計数が50個になるとスコアアタックができるようになります。
ツムツムの一般的なモードと同じで、フレンドとのランキングが出たり一週間での報酬が貰えたりします。
但し、使えるユニットに縛りがあるみたいです(今はAquors1年生のメンバーで編成縛りでした)。
…でもプレゼントが豪華じゃない限り序盤はミッション優先かな(._.

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感想

良かったとこ

どうしてもツムツムと比べてしまいますが、タップだけで消せるのは
進行がスムーズだしスワイプに上手く反応しないクソ端末でもマシに遊べるので良いなーと思いました。
あと、何といってもボイス付きなところは最高ですね!このためにやってるようなモンですかねw
(個人的にですが、Android4.4とかにも対応してたとこはウレシカッタです。)

悪かったとこ

ソシャゲあるあるですが相変わらずわかりにくいUIでツラかったです…。
どこを押せば何ができるか、アレをやりたいけどどこ押せばいいかがわかりません。初めて遊ぶ人に説明するのもツライ。
ユニット編成画面の操作感(チーム切替のスワイプ)とかも微妙なとこがあるんで良くなって欲しいっス!


とまあこんな感じでまとめてみましたが、いかがだったでしょうか?
ぷちぐるを始めて何やって良いかわからん!って人やツムラーに広めたい人のお役に立てれば幸いです!

バルーンファインドにめっちゃハマってしまった

ご無沙汰しております、クラウスです!
今回はスーパーマリオオデッセイの話です。

というのも、一昨日アップデートがありましたよね。
そう、バルーンファインドというモードが追加されました!
ステージ上で風船を隠したり見つけたりするゲームです。

まあまあ遊んでランク40まで来たので、
攻略のコツや面白かった点をまとめておきたいと思います。
長く遊べるかは好みによりますが、少なくとも初見ではすごく楽しめると思います!

連続クリアのコツ

まず、連続クリアのコツです。

スタート前に見るポイントは向きと距離と時間です!
まず、向きと距離で予測が立てれるやつに絞りましょう。
その中でも、時間に余裕があるものを選びます。
コインの多い少ないやランクは参考程度で大丈夫だと思います。

今回は「帽子の国」で例を挙げます。一番簡単だと思うので笑
以下、スタート地点でルイージに向かったときの矢印の向きと距離別のポイントです。

正面:200m切るくらい

橋(パタクリがいるところ)の下です。
時間に余裕があれば楽勝なので、20秒以上あれば積極的に選出して良いでしょう。
スクショは撮り忘れましたorz

左:144m

場所は、ドクロ看板の上です。
攻略法としては、スタート後ろから一番下まで降りてパタクリを確保し、
まっすぐ向かいましょう。
(時々10秒前半があるけどムリゲーじゃない…?)
他にも、ほぼ左向きで210~220mであればドクロ看板や帽子の上でパタクリ必須です。
この際に使うパタクリは、塔の後ろか前(橋の上)かは好みで。

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正面やや右:250m

パタクリが必要です。正面の橋の上で確保しましょう。
だいたいが帽子の裏に隠してあって、隠されてること自体も多いですが、
残念ながらここは250mでルイージの右を差してたら確定です笑

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正面~やや左:200~250m

場所は正面の広場。
30秒以上あれば融通は利きますが、パターンが複数あるので注意。
距離が200m前後であれば手前側、230~は奥側である確率が高いです。
スタートしたら矢印が消えるギリギリまでよく見ておき、
橋を渡り切ったら(パタクリを通過したら)その方向を意識してダッシュ
残り距離が増えたら(通過してしまったら)戻り、15m切ったらほぼ近く、
10m切れば場所確定できると思います。
以下、おおよそのパターンです。

  • 木箱を壊したところ
    • たまに広場の適当な木箱の中に置いてることもあるので注意しましょう
  • 帽子型のくぼみの中
    • 正面奥の段差を降りて手前を向いたところとかにあります
  • 杭を抜いたところ
    • 広場の真ん中の山になっているところですね、時々あります
  • 隠し部屋の中
    • 橋渡り切って左に降りた後右を向いたらあります
    • 慣れるまで気づきにくいので、この隠し部屋の場所は意識しましょう
  • 帽子型の家の中
    • 元々は「パタクリなんか恐くない」と言ってる子がいるとこですね
  • あとは、段差の位置を意識していればOKだと思います。カメラは上から見おろしにするなど

木箱を壊したところ

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杭を抜いたところ

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隠し部屋の中

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帽子型の家の中

後ろ(ほぼ真下):時間が10数秒

一番下の段か、途中の段です。
途中の段の場合、出入りする足場に隠していることが多いです。
持ち時間が超短いことが多いので、他が予測つきにくいとき以外は避けました。。。
画像は、一番下の段だった場合です。これが70mなんで、途中の段は30~40mくらいだったかな?

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左斜め前:300m以上

オデッセイ号…まで行くことはありませんが、その広場です
わかりやすいっちゃわかりやすいですが、200m台のものに比べるとミスも増えるのであまりオススメしません。。。
更に言うと、40秒のものは、コインを拾わないとクリアできない可能性があるため注意しましょう。
一応、奥のカエル用ハテナブロックの下の帽子に置いてることが多いです。
2つ続きになってる帽子の奥の方。

隠すコツ

次に隠すコツです。
上記「連鎖のコツ」を逆手に取ると、コインを集めながら遠くに
持っていければ失敗の確率は上がるわけです。
が、そういったルートを見つけるのはなかなか難しいと思います。
(ランクとか気にしなければ、最終的にはこの「遠くの隠し場所を見つける」「遠くに隠された風船を見つける」のが醍醐味になるモードだとは思います!)

まずは手っ取り早く設置してランク上げたい!という方は、
以下のポイントを参考にしてみてください!

  • 行きつくのに多少コツがいる場所に最速で風船を設置する
    • たとえいつか辿り着かれるとしても、それまでに失敗数は稼げる
    • 特に考えることが無いし、再設置が楽
    • 例としては、周りが毒沼の狭い足場
  • 必ず回り道をしないと辿り着けない場所に設置する
    • スタート地点からの矢印では、ルートが検討つかないようなところがオススメ
    • 都市の国レベルになってくるとこの戦法がかなり効きそう

面白かったところ

自分の知らない場所を発見できる…のはもちろんですが、それよりも風船を隠した後の通知が好印象でした。
ゲーム中に通知が来るのはテンション上がりますね!
これ、すごく重要なことだと思います。
自分が隠した風船で遊んでもらえたという嬉しさが実感できます。
また隠したくなるモチベーションにも繋がります。
他のゲームにも応用されると、どんな面白いゲームが生まれるだろう…という期待も感じさせられました。
ただ、通知システムには折り合い付けないとやめれなくなるw

以上、バルーンファインドを遊んでちょっとテンションが上がった感想でした!
今度は色んな国の難しいバルーンを中心に挑戦してみよう。。。

Splatoon2 久しぶりにプライベートマッチをやったよ

ここ1ヶ月以上まともにイカをプレイできてませんでした、クラウスです!
そういうワケもあり、今回プライベートマッチを開催しました。

んで、せっかくだし思いっ切り楽しめる感じにしようと思い、
頑張って色々練ってみたのでそれも含めてイベントレポートみたく書いときます。
ま、フツーに時間だけ決めて遊ぶでも楽しいんですけどね。笑

最初に、やってみて良かったとこ、悪かったとこ

良かったとこ

当たり前ですがいつもは時間だけ決めて遊んでるので、急に変なルールとか持ち出してみんな乗り気じゃなかったらどうしよう…と思ってましたが、結構楽しんでもらえたみたいで良かったっス!
みんなでルールを決める感じにしたので、どのメンバーも疎外感がなかったのかなーとも思います。
あと、ちょっとした制約を取り入れるだけでゲーム性が変わって、それはそれで楽しかったりすることを発見できたのも良かったですね。

悪かったとこ

想定時間を大幅にオーバーしてしまったことですね、はい。。。
正直申しますと、予定時間のピッタリ倍かかってしまいました。。。笑
2時間くらいでまとめるなら、ボリュームを上手いこと減らさないといけないことがわかりました。
仕切ってプラベをやるなんてこともあんまり無いですし、テンポが悪い部分もあったと思います。
(あ、あと、フェスと被ってるって前日に気づきました。急いでやってたら事前準備を疎かにしてしまったorz)

どういうルールで遊んだか

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今回、10人でプライベートマッチを行いました。
そして、観戦の2人にもA・Bチームそれぞれの通話に入ってサポートしてもらいました!

まず、3試合を1セットとし、1人1セットずつレギュレーション(ルール、ステージ、ブキの縛り、ギアの縛り)を決めます。
一応前もってそのようにすると言い宿題っぽくしてたのですが、(想定通り)割とその場で決める感じになりました。笑

メンバーの振り分けは、1試合目にランダムで決定し、その後1セットの間は固定とします。
観戦メンバーについては、ランダム決定前にA・B好きな方を選んでもらいました。

通話や事前・当日連絡にはDiscordを使用しました。
1セットの間はA・Bチームそれぞれ別のルームに入り通話。
セット中何かあれば、チャットで対応しました。(ルール選び間違えたので一旦部屋崩します、等)
セットの合間は全員同じ1つのルームに入り、次の試合のレギュレーション確認を行いました。

以上、なんとなくで決めてみましたが、実際やってみた感じ上手く進行できたと思います。
では、みんなが決めた10×3のレギュレーションを紹介しますね!

みんなが決めた10×3のレギュレーション

30試合分のルールです、ドン!

No ステージ ルール ブキ制限 ギア制限
1-1 Bバス ナワバリ 1人以上パブロ 追加GP無し
1-2 マンタ ナワバリ 1人以上パブロ 追加GP無し
1-3 ザトウ ナワバリ 1人以上パブロ 追加GP無し
2-1 フジツボ ヤグラ 2人以上クラブラ
2-2 エンガワ ヤグラ 2人以上クラブラ
2-3 Bバス ヤグラ 2人以上クラブラ
3-1 モズク エリア
3-2 バッテラ エリア
3-3 海女 エリア
4-1 ホッケ ナワバリ
4-2 チョウザメ ナワバリ
4-3 ザトウ ナワバリ
5-1 ホッケ ヤグラ 全員マルチミサイル
5-2 バッテラ ヤグラ 全員マルチミサイル
5-3 Bバス ヤグラ 全員マルチミサイル
6-1 モズク ホコ
6-2 エンガワ ホコ
6-3 ザトウ ホコ
7-1 ホッケ ナワバリ 全員ハイプレ 追加GP無し、スぺ増かスペ減のみ
7-2 Bバス ナワバリ 全員ヒッセン
7-3 モズク ホコ
8-1 Bバス エリア 全員マニューバー
8-2 エンガワ エリア 全員チャージャー(竹は除く)
8-3 バッテラ ホコ 全員ロンブラ
9-1 マンタ ヤグラ
9-2 タチウオ エリア
9-3 ザトウ ナワバリ
10-1 ザトウ ナワバリ 全員ボールド
10-2 モズク ナワバリ 全員ヴァリアブル
10-3 ガンガゼ ナワバリ 全員傘

ステージ・ルールについて、そこまでの偏りは感じませんね。
ブキ縛りを持ち出してくれたメンバーもそこそこいて、これが(意外と?)面白かったです。笑

今回、ギア縛りはあまり提案を頂きませんでした。みんながみんな持ってるモノでってのは難しいですからね。(次は追加GP無し&スパ短のみくらいやってみようかな??)

では、実際にステージに偏りが無かったのか、確認してみるとしましょう。笑

各ステージの選出回数

ステージの選出回数リストを、ドン!

ステージ 回数
Bバス 5
ザトウ 5
モズク 4
エンガワ 3
バッテラ 3
ホッケ 3
マンタ 2
ガンガゼ 1
タチウオ 1
チョウザメ 1
フジツボ 1
海女 1
コンブ 0

Bバスザトウが人気な印象でしたね。(選ばれてないステージがあるw)
ザトウは新ステージというのもありますが、広々としているという点でも人気があったようです。

タチウオが選ばれずに終わるかなーと思いましたが、1試合だけ選出されました。笑
個人的には、エンガワが意外と人気で驚きました。

ハコフグが出たらハコフグが多くなりそうかなー。

まとめ

やっぱりSplatoonはプラベが一番盛り上がるね。


以上、元々このブログ作った主旨が「ちょっと面白いプラベを開いてレポートっぽいの書く」だったんですが、ようやく1記事果たせました!笑
ご参加いただいた方、スムーズな進行にご協力ありがとうございました。非常に助かりました!

この記事をご覧になった方もプライベートマッチをやることがあれば、少し参考にしてみたりして頂けると幸いです。
実践した際、はてブのコメントはOFFにしてるのでTwitterで感想頂ければ!(クックパッド方式)
それでは!次回は12/29かなー。